home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / textfile / faqs / games / diplomac < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  31.7 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.diplomacy:608 news.answers:4670
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!news.bbn.com!olivea!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!starkey
  3. From: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  4. Newsgroups: rec.games.diplomacy,news.answers
  5. Subject: rec.games.diplomacy FAQ
  6. Summary: This posting contains a list of Frequently Asked Questions
  7.     and their answers concerning the game Diplomacy.  Readers of 
  8.     rec.games.diplomacy should read this file before posting.
  9. Keywords: rec.games.diplomacy FAQ
  10. Message-ID: <1992Dec16.205030.5210@netcom.com>
  11. Date: 16 Dec 92 20:50:30 GMT
  12. Expires: Sat, 2 Jan 1993 00:00:00 GMT
  13. Reply-To: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  14. Followup-To: poster
  15. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest)
  16. Lines: 885
  17. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  18.  
  19. Last-modified: 15 Dec 1992
  20. Archive-name: games/diplomacy-faq
  21.  
  22. rec.games.diplomacy Frequently Asked Questions
  23.  
  24. This article will be posted twice a month.
  25.  
  26. The latest version of this file can be retrieved by anonymous ftp at
  27. netcom.com in ~ftp/pub/starkey/rec.games.diplomacy.FAQ
  28.  
  29. Note that there are many missing answers!  If you have the answers to
  30. any of the questions, make sure to contact me!  If you feel that I'm not
  31. covering an important part of Diplomacy, let me know and I'll set up
  32. some more questions/answers.
  33.  
  34. Send all changes, suggestions, comments, questions, answers, etc. to
  35. starkey@netcom.com with "FAQ" in the subject.
  36.  
  37. 1. What is Diplomacy?
  38. 1.1.    What is Diplomacy?
  39. 1.2.    What is Avalon Hill?
  40. 1.3.    Where can I get the Diplomacy rules?
  41. 1.4.    Information/Newsletters about Diplomacy
  42. 1.5.    Books on Diplomacy
  43.  
  44. 2. Variants
  45. 2.1.    Standard
  46. 2.2.    Gunboat
  47. 2.3.    Youngstown
  48. 2.4.    Chaos
  49. 2.5.    Machiavelli
  50. 2.6.    1898
  51. 2.7.    Loeb9
  52. 2.8.    Britain
  53. 2.9.    1914
  54. 2.10.    Warp
  55. 2.11.    Blind
  56. 2.12.    Others
  57.  
  58. 3. Internet access/Email games
  59. 3.1.    What is EP?
  60. 3.2.    EP play by Email games
  61. 3.3.    What is an EP number?
  62. 3.4.    What is the Diplomacy Adjudicator ("Judge")?
  63. 3.5.    What Judges are available?
  64. 3.6.    Judge FAQ for beginners
  65. 3.7.    FTP sites
  66. 3.8.    Mailing lists
  67.  
  68. 4. Zines by snail mail
  69.  
  70. 5. Computer versions of Diplomacy
  71. 5.1.    IBM version
  72. 5.2.    Macintosh version
  73. 5.3.    Amiga version
  74. 5.4.    Commodore-64 version
  75. 5.5.    UNIX/X windows version
  76.  
  77. 6. Legal issues
  78. 6.1.    Is it legal to get the rules by Email?
  79. 6.2.    Why is it legal to get the map in postscript?
  80.  
  81. 7. Programming Projects
  82. 7.1.    Diplomacy Adjudicator (Judge)
  83. 7.2.    Mapit
  84.  
  85. -------------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. 1. What is Diplomacy?
  88.  
  89.  ------------
  90.  
  91. 1.1.    What is Diplomacy?
  92.  
  93. We'll start off with a little history.  Diplomacy was first published in 1958 
  94. by Alan Calhamer in a limited edition of 500 sets.  It was substantial revised 
  95. and reprinted in 1969 by GRI.  Avalon Hill, the current distributor, started 
  96. to publish the game in the mid 1970's.
  97.  
  98. (Taken from the front cover of the Diplomacy rules.)
  99.  
  100. "Diplomacy" is a game of skill and cunning negotiations.  Chance plays no part.
  101.  
  102. In "Diplomacy", each player guides the destinies of one European power through
  103. the intricacies of international politics.  By negotiating alliances with other
  104. players and careful planning, each player seeks control of Europe.  "Diplomacy"
  105. tests your ability not only to plan a campaign, but also to outwit your fellow 
  106. players in diplomatic negotiations.
  107.  
  108. "Diplomacy" is a realistic game of strategy without dice, and nothing left to
  109. luck alone.  "Diplomacy" pits man against man in an exciting battle of wits.
  110. Up to seven can play.
  111.  
  112.  
  113. Of course, Diplomacy has gone a lot farther since the original game was
  114. published.
  115.  
  116.  ------------
  117.  
  118. 1.2.    What is Avalon Hill?
  119.  
  120. The Avalon Hill Game Company is the distributor of Diplomacy and many other 
  121. excellent board games.
  122.  
  123. Contact Avalon Hill at:
  124.     4517 Harford Road
  125.     Baltimore, MD 21214 USA
  126.  
  127. or better yet, call toll free at:
  128.     1-800-999-3222 or
  129.     (301) 254-5300
  130.  
  131. I think you can get a nifty catalog for $1.
  132.  
  133.  ------------
  134.  
  135. 1.3.    Where can I get the Diplomacy rules?
  136.  
  137. Diplomacy can be bought in your local hobby/games store or from Avalon Hill.
  138.  
  139. Prices from Avalon Hill are (USD):
  140.     Diplomacy Game    $25.00
  141.     Mapboard    $10.00
  142.     Rules        $ 5.00
  143.     Basic Rules    $ 2.00
  144.     Game Pieces    $ 5.00
  145.     7 maps        $ 3.00
  146.  
  147. Avalon Hill's address is above.
  148.  
  149.  ------------
  150.  
  151. 1.4.    Information/Newsletters about Diplomacy
  152.  
  153. The General
  154. -----------
  155. Avalon Hill publishes the newsletter "The General".  I don't know how good
  156. it is.  Can somebody give a brief summary/review of "The General"?
  157.  
  158.  ------------
  159.  
  160. 1.5.    Books on Diplomacy
  161.  
  162. The Gamer's Guide to Diplomacy by Rod Walker
  163. --------------------------------------------
  164. Available in some game store and directly from Avalon Hill
  165.  
  166. The Gamer's Guide to Diplomacy is, in the words of an old friend, "the 
  167. next best thing to actually playing."  While I might not go that far, I 
  168. would say that any neophyte to Diplomacy with a little time and money
  169. to spare should pick up a copy.
  170.  
  171. Physically speaking, the guide is about the size of a thin magazine.  It 
  172. includes appx 35 pages of information ranging from historical (the who's
  173. who of the ruling class in 1901) to neat little tricks to help you play
  174. better to detailed suggestions for openings and alliances for each of the
  175. powers.  There is also a sample game and some information about the 
  176. hobby itself:  the postal system, tournaments etc.
  177.  
  178. For my money, the most interesting part of the guide is the analysis of
  179. the various powers.  The author goes through, power by power, and
  180. suggests how that power should best negotiate with each other power.  He 
  181. then lists severl possible opening for that power and explains the strengths
  182. and weaknesses of each opening, and how these openings relate to the
  183. powers various neighbors (i.e.  is it a pro-German or anti-German opening.)
  184. The conclusion of the analysis of each power includes (IMHO) a less that
  185. thorough analysis of the midgame and endgame play for the power in question.
  186.  
  187. The author's advice viz negotiations and and openings in strongly slanted
  188. by his (unstated but apparent) strong belief in alliance play (i.e. the 
  189. belief that one should choose another power and stick with that power at 
  190. least through the middle of the game.
  191.  
  192. Oh, yes.  I would be remiss in my responsibilities if I did not mention that
  193. the Guide contains some very funny cartoons which, IMHO, make the Guide
  194. all the more valuable.
  195.  
  196. -------------------------------------------------------------------------------
  197.  
  198. 2. Variants
  199.  
  200.  ------------
  201.  
  202. 2.1.    Standard
  203.  
  204.  ------------
  205.  
  206. 2.2.    Gunboat
  207.  
  208. Not a variant in itself -- can be matched with the standard game or any of 
  209. the other following variants.  It just means all the other players remain 
  210. anonymous to you.
  211.  
  212.  ------------
  213.  
  214. 2.3.    Youngstown
  215.  
  216. The Youngstown variant of diplomacy follows the same rules as standard
  217. diplomacy with an expanded map.  Three new powers are added: China, India 
  218. and Japan.  
  219.  
  220. Note on the judge that the Indian player must use the letter "N" rather than
  221. "I" when signing on since "I" is reserved for Italy.
  222.  
  223. Victory Conditions
  224.  
  225. There are a total of 72 supply centers on the board. A majority of
  226. pieces therefore would be 37 centers for victory by a single country.
  227. A draw may also be declared by consent of all players or no exchange of
  228. supply centers for three Fall seasons.
  229.  
  230. For a postscript map, mail your local judge "get map.youngstown".
  231. For more info about Youngstown, mail your local judge "get info.youngstown".
  232.  
  233.  ------------
  234.  
  235. 2.4.    Chaos
  236.  
  237. The chaos variant is played by 34 players, each owning a single supply
  238. center on the standard Diplomacy map.  The game starts in Winter of
  239. 1900 at the adjustment phase.  Each player starts out choosing which
  240. type of unit they wish to build and progressing from there.  When
  241. building units, a unit may be built at any owned supply center.
  242.  
  243. Victory conditions are 18 supply centers.
  244.  
  245. For more info about Chaos, mail your local judge "get info.chaos".
  246.  
  247.  ------------
  248.  
  249. 2.5.    Machiavelli
  250.  
  251. Really an indepedent game from Diplomacy.  7 players in a map of Italy.  
  252. Uses money, bribes, famines . . . 
  253.  
  254. For more info about Machiavelli, mail your local judge "get info.machiavelli".
  255. For the rules, mail your local judge "get rules.machiavelli".
  256. For the map, mail your local judge "get map.machiavelli".
  257.  
  258.  ------------
  259.  
  260. 2.6.    1898
  261.  
  262. In the 1898 variant the game starts in winter of 1898 with each power
  263. having one unit.  Each country must capture its other home centers
  264. before it can build in them.
  265.   
  266. The victory conditions remain 18 centers.
  267.  
  268. For more info about 1898, mail your local judge "get info.1898".
  269.  
  270.  ------------
  271.  
  272. 2.7.    Loeb9
  273.  
  274. A nine player variant, with a slightly modified map.  Norway and Spain are 
  275. added.
  276.  
  277. The victory conditions remain 19 centers.
  278.  
  279. For more info about Loeb9, mail your local judge "get info.loeb9".
  280. For a map, mail your local judge "get map.loeb9".
  281.  
  282.  ------------
  283.  
  284. 2.8.    Britain
  285.  
  286. In the Great Britain variant each English province is a supply center
  287. and England starts with six armies.  Thus, England is the "strongest"
  288. country, but can't do anything until another player agrees to convoy
  289. one of his armies (or he is forced to debuild one of his units and
  290. then builds a fleet after retaking the supply center).
  291.  
  292. The victory conditions are 19 centers.
  293.  
  294.  ------------
  295.  
  296. 2.9.    1914
  297.  
  298. The 1914 variant of Diplomacy is based on an article in The General.  
  299. (The General is published by the manufacturer of Diplomacy to give 
  300. you an idea of how good this variant must be!)  This game is much 
  301. more realistic than regular Diplomacy, you even can get bombers 
  302. starting in Winter 1917.
  303.  
  304.  ------------
  305.  
  306. 2.10.    Warp
  307.  
  308. A warp game is usually any game with very fast deadlines.  Usually 24 hour
  309. or 48 hour warp games are played.
  310.  
  311.  ------------
  312.  
  313. 2.11.    Blind
  314.  
  315.  ------------
  316.  
  317. 2.12.    Others
  318.  
  319. Mark Nelson <amt5man@ECUSUN.LEEDS.AC.UK> is the god of variants, and is
  320. the best person to ask questions.  There are variant banks around the
  321. world.
  322.  
  323. If you live in North American and you want to find out more about
  324. diplomacy variants then you should write to:
  325.  
  326. Lee Kendter Jnr, 376A Willowbrook Drive, Jeffersonville, PA 19403, USA
  327.  
  328. Lee is North American Variant Bank Custodian and can answer your
  329. questions + supply copy of rules/maps for cost.  You can also order
  330. a copy of the NAVB catalogue from him.  This lists some 1200 or so
  331. dip variants.
  332.  
  333. Mark can answer questions on many of these if you want to ask before
  334. buying them (his own variant collection is about 600 strong). Many dip
  335. variants are not particularly interesting or playable...
  336.  
  337. Mark requests that if you do ask him questions about a variant's rules,
  338. you include the rules so he know exactly what you are talking about!
  339.  
  340. -------------------------------------------------------------------------------
  341.  
  342. 3. Internet/Email games
  343.  
  344.  ------------
  345.  
  346. 3.1.    What is EP?
  347.  
  348. This is an electronic magazine devoted to Diplomacy.  The main editor
  349. is Eric Klien, (Eric_S_Klien@cup.portal.com).  This 'zine is divided into
  350. 2 chapters, each covers certain games.  Eric personally publishes chapter 2,
  351. which is distributed through rec.games.* on Usenet, and through DIPL-L.
  352. Eric also keeps a waiting list for players, and substitutes, for all sorts
  353. of obscure variants!
  354.  
  355. The games from the two judges are published in Chapter 2, by 
  356. Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).  It is published about
  357. once a fortnight, and is also distributed through Usenet, and DIPL-L. 
  358.  
  359.  ------------
  360.  
  361. 3.2.    EP play by Email games
  362.  
  363. If you want to play in a Electronic Protocol game, Email Eric Klien describing
  364. what kind of game you want to play.  Make sure that you send him:
  365.     1) Your name
  366.     2) Home phone number
  367.     3) Work phone number
  368.     4) Fax phone number
  369.     5) Home address
  370.     6) Country preference
  371.     7) List of Email addresses
  372.  
  373. Eric's Email address is Eric_S_Klien@cup.portal.com.  He is always looking
  374. for standbys!  If you want to jump in a quick game, send him a letter.
  375.  
  376. Eric frequently posts EP stats describing current games opening, waiting 
  377. lists, etc.
  378.  
  379.  ------------
  380.  
  381. 3.3.    What is an EP number?
  382.  
  383. Nick Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca) publishes Chapter 2 of EP, 
  384. distributed through rec.games.diplomacy
  385. DIPL-L (bit.listserv.dipl-l), DIPLOMACY-L (the one in oz) and
  386. a private mailing list.  It is devoted to electronically adjudicated
  387. Diplomacy games.  These games are supposed to be played
  388. by the ep.house.rules  (send the command get ep.house.rules to your
  389. favourite judge, well at least the EFF and Washington ones).  
  390. Essentially, they deviate from the norm, by the following rules
  391.  
  392. 1)    Games must be moderated
  393. 2)    Games must be noNMR (which is the default)
  394. 3)    Games must be different site.  (Exceptions granted for
  395.     foreign language games.)
  396.  
  397. Most moderated games, on all four judges, which follow these
  398. rules, are part of EP.
  399.  
  400. Why be part of EP?  This facilitates archiving, as well as
  401. allowing for a procedure to formally appeal GM decisions (a process
  402. that, while in existence, has never been necessary).  It also
  403. makes getting replacement players easier, as some of us, only,
  404. or normally play, in EP games.
  405.  
  406.  ------------
  407.  
  408. 3.4.    What is the Diplomacy Adjudicator ("Judge")?
  409.  
  410. The Diplomacy adjudicators are computer programs that moderate, 
  411. and assist in the moderation of Diplomacy games.  All moderated 
  412. games on the judges are eligible for inclusion in Electronic Protocol.  
  413.  
  414. The judge presently supports the following variants; Standard, Youngstown, 
  415. Loeb9, Chaos, 1898, Crowded, Machiavelli, Britain, Pure and Fleet-Rome.  
  416. Press and no-press gunboat versions of all these games are available.
  417.  
  418. To get information on how to play in a game, send "help" (no quotes) in 
  419. the body of a mail message to one of the judges below.
  420.  
  421. If you use the judge, please thank its author, Ken Lowe.  Send a postcard
  422. or a T-shirt (size: large medium to small large) to:
  423.     Ken Lowe
  424.     University of Washington JE-30
  425.     4545 15th Ave NE;  Suite 300
  426.     Seattle,  WA  98195
  427.  
  428.  ------------
  429.  
  430. 3.5.    What judges are available?
  431.  
  432. Washington, USA (UW judge)
  433. --------------------------
  434. The primary judge is judge@u.washington.edu, it is kept by Ken Lowe
  435. (jdr@u.washington.edu).  In November 1992, Ken announced that he will
  436. not support the starting of any more games.  Thanks Ken for all the time
  437. and effort you've put into the judge!!!
  438.  
  439. Massachusettes, USA (EFF judge)
  440. -------------------------------
  441. In November 1992, after Ken's announcement the Electronic Frontier 
  442. Foundation (EFF) opened up a new judge to take away some of the traffic
  443. from Washington's judge.   The address is 
  444.     judge@morrolan.eff.org
  445. and the operator is David Kovar (kovar@morrolan.eff.org)
  446.  
  447. Australia
  448. ---------
  449. In August 1992 a new judge was announced at the University of Western
  450. Australia.  This is another full fledged installation of Ken Lowe's 
  451. program.  The address is
  452.         judge@gu.uwa.edu.au
  453. and the operator is David Bennett (ddt@mullet.gu.uwa.edu.au)
  454.  
  455. Durban, South Africa
  456. --------------------
  457. A full fledged judge is running in Durban, South Africa.  The 
  458. address is
  459.         judge@shrike.und.ac.za
  460. The operator is Russel Vincent (vincent@cc.und.ac.za)
  461.  
  462. Any other judges I've missed???
  463.  
  464.  ------------
  465.  
  466. 3.6.    Judge FAQ for beginners
  467.  
  468. Here is a quick Judge overview for beginners.  One should get the help
  469. file and support files to understand the Judge completely.
  470.  
  471. A. Observing a game
  472.     If you want to just watch what goes on in a certain game to get
  473.     the jist of things, this is a good idea.  Pick a game, let's say
  474.     it's called guerre.  Then you send the judge the following:
  475.     observe guerre [your password]
  476.     Obviously for a different game, you substitute a different name
  477.     and the password is of your choice.  (Do not type the brackets.)
  478.     You will then receive all messages that were publicly broadcasted
  479.     in that game, as well as the processed moves.
  480.  
  481. B. Game Listings, Signing On, and Basic Orders
  482.     After you've registered, you can obtain a listing of all the games
  483.     in progress by sending the judge:
  484.     list
  485.     You will then get a reply which lists all these games being run on
  486.     that judge.  Say you want to check out a game because it has openings,
  487.     or you want to see how the game has progressed. Using the same example:
  488.     list guerre
  489.     This lists the specific game you specify.  In the listing, you probably
  490.     want to note the number of hours per move (look in the move row,
  491.     it's usually 72.00 or 48.00 -- i.e. 3 or 2 days/move.)  There is also
  492.     information about the game variant and press rules. (See later.)
  493.     If the game is already in progress, and you want to take over an
  494.     abandoned power, lets say France in game guerre, then you send:
  495.     signon fguerre [password]
  496.     f is the first initial of France,  guerre is the game. Replace these
  497.     with the countries and games you wish to specify.
  498.     For new games, you send:
  499.     signon ?thegame [password] nameofvariant
  500.     set preference FEGRAIT
  501.     The question mark is intentional, if the game is not of standard
  502.     variant, it must be specified.   (e.g.  Youngstown, Crowded Gunboat, ..)
  503.     set preference  tells the judge which country you  would prefer to
  504.     play in order from most desired to the least.
  505.     From then on, it's quite simple. The judge will tell you what  units
  506.     need to be moved, and when the deadline is.
  507.  
  508. C. NMR and Press
  509.     If a game is listed as NMR, then that means when the deadline and
  510.     grace have expired, the turn will be processed regardless of the
  511.     status of any power's orders.  Any power that had failed to submit
  512.     orders due to being abandoned/CD or otherwise, will have their orders
  513.     marked [no order processed] and the game continues.  This can be quite
  514.     unfair at times as players can hit gold mines if a neighbour goes CD.
  515.     Thus, most games are noNMR.  This also means that when a power goes
  516.     abandoned/CD, the game comes to a full stop until a replacement is
  517.     found.  (Feel free to take over some abandoned power and help your
  518.     fellow Dippies go on with their game. :)
  519.  
  520.     If you send the judge:
  521.     get press
  522.     You will get a file explaining all the press commands and how to
  523.     use them.  Let me guess -- it's just  too friggin  long and nothing
  524.     makes sense so what's the use?  Here's a simple summary of common ??
  525.     info tidbits:
  526.  
  527.     Most games are   white press, no fake broadcast.
  528.     This means, you can send press to anyone and they will be informed
  529.     of which power it's coming from.  Specifically, the message they
  530.     receive will go something like this...
  531.     Message from lokendr@ecf.toronto.edu as France to Germany in game
  532.     guerre:
  533.         [the message]
  534.     It tells you who its from (power played, and e-mail address), which
  535.     powers are receiving it and the game.  At the end of
  536.     If the game has grey press, the-mail address and the power originating
  537.     the message is not shown.
  538.     If the game is no partial, that means any message you send must be
  539.     broadcast message (no private mail).
  540.  
  541.     To send press, you give ONE of the following commands in an empty
  542.     letter to the judge, or at the end of orders.  Everything after this
  543.     command line will be sent as press... *** Do not put any orders after
  544.     this press command (unless you really WANT someone else to see them.)
  545.     Commands:
  546.     press       [the following message goes to all players]
  547.     press to a  [the message goes to Austria only]
  548.     press to eg [the message goes to England and Germany and both
  549.              players know it's being sent to _both_ of them]
  550.     press grey to f
  551.             [in games where it's allowed, adding grey after the
  552.              the word press, makes it anonymous]
  553.     broadcast   [same as "press"]
  554.  
  555. D.  Orders
  556.     Send the judge:
  557.     get syntax
  558.     For how to move units.  It's much the same as the way you usually do it
  559.     (if you don't have the real game rules, you're expected to buy the
  560.     game.)  So it should be pretty simple.  The judge is pretty helpful
  561.     when you screw up with the syntax and  province abbreviations so it's
  562.     quite a bit more lenient than real Diplomacy.
  563.  
  564.     Unless you're merely listing games, to put in orders (movement and/or
  565.     press commands), you need to signon first.  Similar to when you first
  566.     signed on:     signon aguerre [password]
  567.     Replacing the power's initial, game name and password.  Note that once
  568.     you are playing a power in the game, you don't need to specify the
  569.     variant anymore.
  570.  
  571.     Read the confirmation that the judge sends back to you.  If there were
  572.     problems with your orders, it will tell you and if you  don't fix them,
  573.     then you will still be considered late.
  574.  
  575. E.  Variants
  576.     The judge assumes you know how to play the  Standard version of
  577.     Diplomacy.  For variants 2 and onwards described below, you can
  578.     obtain a short description of the variant by sending the judge:
  579.     get info.VARIANTNAME
  580.     Variant names as listed below.  Maps may be required: the standard
  581.     map, and variant maps are available (postscript) by anonymous FTP
  582.     to milton.u.washington.edu in /public/misc (I believe)  and from
  583.     other FTP judge sites.  Or you can get it directly from the judge --
  584.     check the help file for details.  (send the judge the word  help .)
  585.  
  586.     1. Standard
  587.     The standard 7-player map of Europe.
  588.     2. Gunboat
  589.     Not a variant in itself -- can be matched with the standard
  590.     game or any of the other following variants.  It just means
  591.     all the other players remain anonymous to you. (Here's the trick,
  592.     when you list the game from your e-mail address, your name will
  593.     appear on the listing but the others won't -- in case you forgot
  594.     which power you were playing.)
  595.     3. Youngstown
  596.     Game with 10 powers played on an extended map which includes
  597.     Asia.  I is for Italy,  N is for India.
  598.     4. Loeb9
  599.     Game played on an extended map with  Spain and Norway.
  600.     Hence, it is a 9-player variant.
  601.     5. Chaos
  602.     34 player variant played on the standard map.  Everybody begins
  603.     with once centre;  different lettering scheme for power identifi-
  604.     cation (i.e. not  FEARTIG only).  Get info.chaos for details.
  605.     6. Britain
  606.     Standard map, except all 6 regions of England are supply centres,
  607.     but England starts with 6 armies.
  608.     7. 1898
  609.     Standard map, each player of seven starts with only one unit, and
  610.     must claim its  other home centres before building on them.
  611.     8. Crowded
  612.     Standard map with extra supply centre in Ruhr.  4 extra players
  613.     occupy the normally empty supply centres.
  614.     9. Pure
  615.     7 players, 7 regions on the board all interconnected.
  616.     10. Fleet_Rome
  617.     Standard game except Italy starts with a fleet rather than army
  618.     in, you guessed it, Rome.
  619.     11. Machiavelli
  620.     Has its own rules.  Assassination, famine, the works.  Based on
  621.     the board game by Avalon Hill.  get rules.machiavelli  for more
  622.     specific details.
  623. Thanks Kendrick Lo for the FAQ!
  624.  
  625.  ------------
  626.  
  627. 3.7.    FTP sites
  628.  
  629. Certain material is available by anonymous FTP from various Diplomacy 
  630. archives around the world.
  631.  
  632. Washington, USA
  633. ---------------
  634. There are a few files kept in the machine 
  635.         milton.u.washington.edu
  636. in the public/misc sub-directory.  Here is a list of them.
  637.  
  638. -rw-r--r--       260039 Nov 18 12:43 dip.tar.Z       Source code for judge
  639. -rw-r--r--       128294 Apr 16  1991 dipmap.ps       Postscript map 
  640. -rw-r--r--       134502 Apr 16  1991 loeb9.ps        Loeb9 postscript map
  641. -rw-r--r--        23454 Sep  6  1991 machiavelli.ps  Machiavelli ps map
  642. -rw-rw-rw-       125576 Nov 17 09:13 ngloeb9.ps      Loeb 9 ps map.  No grey
  643. -rw-rw-rw-       119364 Nov 17 09:14 ngmap.ps        Standard ps map.  No grey
  644. -rw-r--r--       124883 Nov 20  1991 youngstown.ps
  645.  
  646. Berlin, Germany
  647. ---------------
  648. There is an ftp site in Berlin.  The machine is 
  649.         FTP.FU-berlin.DE   (130.133.4.50)
  650. This machine is a little slow, so it is a good idea to know exactly what
  651. you want!  Here is an index of what was available in Sept 1992 (courtesy 
  652. of Heiko Schlichting):
  653.        
  654. /pub/misc/diplomacy/:
  655. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Mai 14 01:29 classic/
  656. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Mai 14 01:30 dipl-l/
  657. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:06 general/
  658. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 10 06:50 hall-of-fame/
  659. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:08 loeb9/
  660. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:08 machiavelli/
  661. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:16 other-variants/
  662. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 22:53 source/
  663. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:18 youngstown/
  664.  
  665. /pub/misc/diplomacy/classic:
  666. -rw-r--r--   1 ftp       2172 Apr 24  1991 map.ascii.Z
  667. -rw-r--r--   1 ftp       2501 Mai 22  1991 map.info.Z
  668. -rw-r--r--   1 ftp      34076 Mai 22  1991 map.ps.Z
  669. -rw-r--r--   1 ftp       2291 Apr  7  1991 rules.classic.Z
  670.  
  671. /pub/misc/diplomacy/dipl-l:
  672. -rw-r--r--   1 ftp       6789 Apr 24  1991 convoys.Z
  673. -rw-r--r--   1 ftp       8557 Apr 24  1991 dipcon.Z
  674. -rw-r--r--   1 ftp       2513 Apr 24  1991 email-dip.intr.Z
  675. -rw-r--r--   1 ftp       1919 Apr 24  1991 example.game.Z
  676. -rw-r--r--   1 ftp      12176 Apr 24  1991 france.Z
  677. -rw-r--r--   1 ftp       5662 Apr 24  1991 germany.Z
  678. -rw-r--r--   1 ftp       2741 Apr 24  1991 greek.Z
  679. -rw-r--r--   1 ftp       2034 Apr 24  1991 mediterranean.Z
  680. -rw-r--r--   1 ftp       3100 Apr 24  1991 musical.dip.Z
  681. -rw-r--r--   1 ftp       2140 Apr 24  1991 stab-stab.Z
  682. -rw-r--r--   1 ftp       4850 Apr 24  1991 stalemates.Z
  683. -rw-r--r--   1 ftp        639 Apr 24  1991 top.ten.lies.Z
  684. -rw-r--r--   1 ftp       2951 Apr 24  1991 winning.dip.Z
  685. -rw-r--r--   1 ftp      22767 Apr 24  1991 zine_list.Z
  686.  
  687. /pub/misc/diplomacy/general:
  688. -rw-r--r--   1 ftp       2176 Jun 13 23:06 changes.Z
  689. -rw-r--r--   1 ftp       4211 Jun 13 23:06 deadline.Z
  690. -rw-r--r--   1 ftp       1301 Jun 13 23:06 form.Z
  691. -rw-r--r--   1 ftp       5504 Jun 13 23:06 index.Z
  692. -rw-r--r--   1 ftp       4471 Jun 13 23:06 info.Z
  693. -rw-r--r--   1 ftp       4364 Jun 13 23:06 master.Z
  694. -rw-r--r--   1 ftp       3242 Jun 13 23:06 press.Z
  695. -rw-r--r--   1 ftp       2291 Jun 13 23:06 rules-changes.Z
  696. -rw-r--r--   1 ftp      16010 Jun 13 23:06 rules.Z
  697. -rw-r--r--   1 ftp       2750 Jun 13 23:06 syntax.Z
  698.  
  699. /pub/misc/diplomacy/hall-of-fame:
  700. -rw-r--r--   1 ftp      10744 Aug 09 02:36 hall-of-fame-1.Z
  701. -rw-r--r--   1 ftp      19809 Jun 10 06:52 hall-of-fame-2.Z
  702. -rw-r--r--   1 ftp      25857 Aug 09 02:15 hall-of-fame-3.Z
  703. -rw-r--r--   1 ftp      29563 Sep 03 22:29 hall-of-fame-4.Z
  704.  
  705. /pub/misc/diplomacy/loeb9:
  706. -rw-r--r--   1 ftp       1510 Jun 13 22:59 info.loeb9.Z
  707. -rw-r--r--   1 ftp      35505 Mai 22  1991 loeb9.ps.Z
  708.  
  709. /pub/misc/diplomacy/machiavelli:
  710. -rw-r--r--   1 ftp       1366 Jun 13 22:59 info.machiavelli.Z
  711. -rw-r--r--   1 ftp      11253 Jun 13 22:51 machiavelli.ps.Z
  712. -rw-r--r--   1 ftp      14174 Jun 13 22:59 rules.machiavelli.Z
  713.  
  714. /pub/misc/diplomacy/other-variants:
  715. -rw-r--r--   1 ftp        481 Jun 13 22:59 info.1898.Z
  716. -rw-r--r--   1 ftp        459 Jun 13 22:59 info.britain.Z
  717. -rw-r--r--   1 ftp        934 Jun 13 22:59 info.chaos.Z
  718. -rw-r--r--   1 ftp        550 Jun 13 22:59 info.crowded.Z
  719. -rw-r--r--   1 ftp        724 Jun 13 22:59 info.gunboat.Z
  720. -rw-r--r--   1 ftp        450 Jun 13 22:59 info.pure.Z
  721.  
  722. /pub/misc/diplomacy/source:
  723. -rw-r--r--   1 ftp     245789 Jun 13 22:51 diplomacy-adjudicator.tar.Z
  724.  
  725. /pub/misc/diplomacy/youngstown:
  726. -rw-r--r--   1 ftp       3145 Jun 13 23:19 info.youngstown.Z
  727. -rw-r--r--   1 ftp       5842 Jun 13 23:19 map.young.Z
  728. -rw-r--r--   1 ftp        596 Jun 13 23:19 report.young.Z
  729. -rw-r--r--   1 ftp      52113 Jun 13 23:19 youngstown-DINA4-1PAGE.ps.Z
  730. -rw-r--r--   1 ftp      52050 Jun 13 23:19 youngstown-DINA4.ps.Z
  731. -rw-r--r--   1 ftp      51922 Jun 13 23:19 youngstown.ps.Z
  732.  
  733. Marburg, Germany
  734. ----------------
  735. The address is 
  736.         sg1507.chemie.uni-marburg.de   (137.248.151.12).
  737. All material is in the pub/incoming/Ep-Chapter sub-directory.  Presently
  738. most the old copies of Electronic-Protocol are there.  (in either files
  739. called turnXXX or XXX, where XXX is the issue number).  Issue 
  740. 100 is missing!  Most of these are UNIX compressed (a .Z extension).  
  741. There is also a file called biblio.Z which contains the EP index from 
  742. issue 1 to 10?.
  743.  
  744. Also in the archive is a copy of the hall of fame (called hallfame) and a 
  745. collection of old letters from DIPL-L called dipl9203.Z to dipl9210.Z 
  746.  
  747.  ------------
  748.  
  749. 3.8.    Mailing lists
  750.  
  751. DIPL-L
  752. ------
  753. DIPL-L is a listserv mailing list hosted at mitvma.mit.edu (mitvma.bitnet).
  754. It is moderated by Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).  This
  755. relatively low volume mailing list is designed to be a forum for discussion
  756. of the game of Diplomacy, the judges, and for distribution of 
  757. Electronic Protocol.  To add your name to the mailing list, send the command
  758.      subscribe dipl-l John Smith
  759. where John Smith is your name to:
  760.      listserv@mitvma.mit.edu  (listserv@mitvma.bitnet).
  761.  
  762. DIPL-L is gatewayed to Usenet as the newsgroup 
  763. bit.listserv.dipl-l   If you don't recieve it, complain to your sys-admin.
  764.  
  765. A collection of old letters from DIPL-L is available from Marburg by FTP.
  766. (see below).  The files are dipl9203.Z, through dipl9210.Z
  767.  
  768. DIPLOMACY-L
  769. -----------
  770. There is another Diplomacy list, hosted at gu.uwa.edu.au, for
  771. discussion of Diplomacy at the Australian judge.  To subscribe
  772. send 
  773.      subscribe diplomacy-l John Smith
  774. where John Smith is your name to:
  775.      listserv@gu.uwa.edu.au
  776.  
  777. It is rather a quiet list!
  778.  
  779. -------------------------------------------------------------------------------
  780.  
  781. 4. Zines by snail mail
  782.  
  783. Can anyone give me a review of the zines "Diplomacy World", 
  784. "The Zien Register", and "The Zine Bank"?  Any others?
  785.  
  786. -------------------------------------------------------------------------------
  787.  
  788. 5. Computer versions of Diplomacy
  789.  
  790. This section describes Diplomacy computer games for personal computers.
  791.  
  792.  ------------
  793.  
  794. 5.1.    IBM version
  795.  
  796. Avalon Hill
  797. -----------
  798. Avalon Hill distributes an IBM version of Diplomacy.  I don't know how
  799. good it is.
  800.  
  801. Judge
  802. -----
  803. To get it send $30.00 US/Canadian to Les Casey, 33 Nestrow Dr., Nepean, 
  804. Ontario, K2G 4M2, Canada.  Judge is fantastic for GMing!  
  805.  
  806.  ------------
  807.  
  808. 5.2.    Macintosh version
  809.  
  810. Are there any out there?
  811.  
  812.  ------------
  813.  
  814. 5.3.    Amiga version
  815.  
  816. Avalon Hill
  817. -----------
  818. Avalon Hill distributes an Amiga version of Diplomacy.  I don't know how
  819. good it is.
  820.  
  821. Diplomacy (Public Domain)
  822. -------------------------
  823. Diplomacy by Steve Douthat is public domain version on Fred Fish disk #582.
  824. Roderick Lee comments:
  825. It's version 2.0.  Still a little buggy, and it occasionally messes up
  826. an adjudication.  Also, Italy is no longer green, but that can be
  827. fixed with a paint program.
  828.  
  829.  ------------
  830.  
  831. 5.4.    Commodore-64 version
  832.  
  833. Avalon Hill
  834. -----------
  835. Avalon Hill distributes an Commodore-64 version of Diplomacy.  I don't know how
  836. good it is.
  837.  
  838.  ------------
  839.  
  840. 5.5.    UNIX/X windows version
  841.  
  842. Are there any out there?
  843.  
  844. -------------------------------------------------------------------------------
  845.  
  846. 6. Legal issues
  847.  
  848. This section describes some of the legal aspects with playing and distributing
  849. the Diplomacy game.
  850.  
  851.  ------------
  852.  
  853. 6.1.    Is it legal to get the rules by Email?
  854.  
  855. The rules are copyrighted by The Avalon Hill Game Company.  Distribution
  856. electronically of the rules is a violation of U.S. copyright laws.
  857.  
  858.  ------------
  859.  
  860. 6.2.    Why is it legal to get the map in postscript?
  861.  
  862. Ken Lowe has received permission to distribute a postscript version of the
  863. map from Avalon Hill.
  864.  
  865. -------------------------------------------------------------------------------
  866.  
  867. 7. Programming Projects
  868.  
  869. This section is devoted to those projects people work so long on and get
  870. so little credit.  If you have a project you are working on and you want
  871. some help, we'll put your name below!
  872.  
  873.  ------------
  874.  
  875. 7.1.    Diplomacy Adjudicator (Judge)
  876.  
  877. David Kovar (kovar@morrolan.eff.org) has volunteered to keep track of the 
  878. latest sources/updates of the Judge.  The lastest sources can be retrieved 
  879. from the EFF judge with a "get uudip.tar" command.
  880.  
  881.  ------------
  882.  
  883. 7.2.    Mapit
  884.  
  885. David Kovar (kovar@morrolan.eff.org) has volunteered to keep track of the 
  886. latest source/updates of the Mapit program.
  887.  
  888. Mapit understands nearly all of the judge's output and uses it to create 
  889. postscript maps of the game, including unit icons and country designations. 
  890. It will handle the standard games plus loeb9 and youngstown.
  891.  
  892. -------------------------------------------------------------------------------
  893.  
  894. Major Contributors to this fine FAQ:
  895. Sean Starkey       (starkey@netcom.com)
  896. Nick Fitzpatrick   (nick@sunburn.uwaterloo.ca)
  897. Eric Klien         (Eric_S_Klien@cup.portal.com)
  898. Ken Lowe           (jdr@u.washington.edu)
  899. Mark Nelson        (amt5man@sun.leeds.ac.uk)
  900. Kendrick Lo        (lokendr@ecf.toronto.edu)
  901. Gary Arkoff        (arkoff@lclark.edu)
  902.  
  903. Thanks for everyone's answers!
  904.